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在线yang27709
 

只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2009-08-25
发个RO基本公式

虽然在这些BT服完全没用处-_-
不过也可以看看

-----------------------基础-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]
HP恢复公式(忘记了,,,)

SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关

ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3(死灵的无限攻击加速大概就是这样理解吧,.)

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式:
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
(就是说str为整数时候会有加成)

弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5

辫子、乐器与弓类同
武器有最大和最小浮动,,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能

弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正

物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
* 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
* 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0

猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率
闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值


阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率  
 其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+ [(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害
每次乘算的结果小数点后无条件舍去
                   上面的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],,,其中武器ATKx体型修正为上限
这里算出的是一个实际值,,在下面会详细的说明
 SP系数  =(剩余SP量-1)/10+8         -------保留小数点后一位
 技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150     ------5级攻击力为1000
 全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]%
大概就这样了,,,应该都明白
关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到 基本攻击力中,,
X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)
[ 此帖被yang27709在2009-08-25 17:00重新编辑 ]
?Sɑ.вād﹏'s blog: consony123.blog.163.com
只看该作者 1 发表于: 2009-08-25
来个AB的伤害公式吧
在线yang27709

只看该作者 2 发表于: 2009-08-25
回 1楼(尐老頭﹎.o) 的帖子
来了来了
?Sɑ.вād﹏'s blog: consony123.blog.163.com
在线yang27709

只看该作者 3 发表于: 2009-09-28
嗯嗯。。上课没事做。。。挖挖坟。。
?Sɑ.вād﹏'s blog: consony123.blog.163.com
在线luffstar

只看该作者 4 发表于: 2022-06-10
基础练习

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